Introduction
9e année
10e année
11e année
12e année
JEU DEVANT LA CAMÉRA
Guide pratique pour les enseignantes et les enseignants du secondaire
Objectif du guide
Fournir les notions de base théoriques et pratiques pour enseigner le jeu devant la caméra.
Présenter des notions théoriques et pratiques entourant le jeu devant la caméra selon la perspective de l’acteur et de l’actrice pour ensuite faire le transfert vers l’élève pour l’initier au « jeu d’acteur ».
Offrir aux pédagogues des activités d’exploration (étape du processus de création) pour mieux faire comprendre aux élèves les notions reliées au jeu devant la caméra.
Pertinence pour les élèves
Jeu devant la caméra :
- Permet à l’élève de bâtir l’image de soi et l’actualiser dans un monde saturé de médias
- Développe l’écoute, la concentration et la gestion des émotions - des compétences essentielles au bien-être et à la connaissance de soi
- Contribue au développement et aux compétences liées à la collaboration, la pensée critique et à la communication médiatique
- Présente à l’élève une autre facette de l’art d’expression qui n’est pas en direct devant l’auditoire et ainsi permet l’intimité et la reprise
Sections du guide
Ce guide est organisé en onze (11) parties. Chaque partie comprend une ou quelques activités d’exploration. Certaines parties sont aussi dotées de documents d’appui.
PARTIE 1 :
Jeu devant la caméra – un langage à part
PARTIE 2 :
Travail sur le texte
Activités d’exploration
Documents d’appui
PARTIE 3 :
LA PRÉSENCE, L’ÉCOUTE ET LA CONCENTRATION
Activités d’exploration